阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……7.有事的话,记得@我。……在此我们会学习如何将自己小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容导图

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……7.有事的话,记得@我。……在此我们会学习如何将自己小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容导图

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中例子放在网盘了欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中例子放在网盘了欢迎下载

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了……超市一些照片和参考物价,我回头单独一篇吧。……,点了切片牛排,红酒酱汁简直好吃到爆,啤酒也不错,光顾吃了,没拍照片,只有一张,凑活看吧

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;不出好文章,当不了好作家,就折笔,不。……,只是因为品种不同,所以英文里的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文里的蛙声则是“呱呱”

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

indienova.com/indie-game-news/donsol-card-dungeon-game/

过年不想和家人一起玩传统扑克,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么,玩 Donsol……同时这解决了几个很尴尬问题,过年不想和家人一起玩传统扑克怎么,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么……,玩 Donsol;朋友聚会不会玩复杂桌游怎么,玩 Donsol

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